regeln:charakter
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| \\ | \\ | ||
| - | ===== Species Table ===== | + | ==== Species Table ==== |
| ^ d100 ^ Species ^ Source ^ | ^ d100 ^ Species ^ Source ^ | ||
| Zeile 19: | Zeile 19: | ||
| | 98 | High Elf| < | | 98 | High Elf| < | ||
| | 99 | Wood Elf | < | | 99 | Wood Elf | < | ||
| - | | 00 | Gnome | < | + | | 00 | Gnome (or Skink) |
| Diese Tabelle wurde mit Species aus den Zusatzbüchern angepasst. | Diese Tabelle wurde mit Species aus den Zusatzbüchern angepasst. | ||
| + | Falls du für deine Spezies ein Zufalls-Talent (Random Talent) würfeln sollst benutze diese Tabelle: | ||
| + | ==== Random Talents Table ==== | ||
| + | |||
| + | ^ d100 ^ Talent ^ d100 ^ Talent ^ | ||
| + | | 01–02 | [[regeln: | ||
| + | | 03–05 | [[regeln: | ||
| + | | 06–07 | [[regeln: | ||
| + | | 08–10 | [[regeln: | ||
| + | | 11–12 | [[regeln: | ||
| + | | 13–15 | [[regeln: | ||
| + | | 16–17 | [[regeln: | ||
| + | | 18–20 | [[regeln: | ||
| + | | 21–22 | [[regeln: | ||
| + | | 23–25 | [[regeln: | ||
| + | | 26–27 | [[regeln: | ||
| + | | 28–30 | [[regeln: | ||
| + | | 31–32 | [[regeln: | ||
| + | | 33–35 | [[regeln: | ||
| + | | 36–37 | [[regeln: | ||
| + | | 38–40 | [[regeln: | ||
| + | | 41–42 | [[regeln: | ||
| + | | 43–45 | [[regeln: | ||
| + | | 46–47 | [[regeln: | ||
| + | | 48–50 | [[regeln: | ||
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| + | **Age**. **Appearance** notieren. **Languages** notieren. **Species Skills** auswählen und auf Charakterblatt markieren. **Movement**, | ||
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| + | \\ | ||
| + | |||
| + | ===== 2. Class and Career ===== | ||
| + | Core Book, page 36 | ||
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| + | * Würfel auf der **Class and Career** Tabelle. Wenn du dieses Ergebnis nimmst startest du das Spiel mit 2 Trappings (page 39) vom 2. Career Level deiner Karriere. //Oder...// | ||
| + | * Würfel 3 mal auf der **Class and Career** Tabelle und wähle eine Option. Wenn du dieses Ergebnis nimmst startest du das Spiel mit einem Trappings (page 39) vom 2. Career Level deiner Karriere. //Oder...// | ||
| + | * Wähle eine Karriere die für deine Spezies zur Verfügung steht ohne dass du zusätzliche Trappings bekommst. | ||
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| + | Markiere deine 3 Career Characteristics für deinen ersten Cereer Level. | ||
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| + | ===== 3. Characteristics ===== | ||
| + | Core Book, page 36 | ||
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| + | * Würfel 2d20 für jede Characteristic. Nimmst du sie so in der Reihenfolge wie du sie gewürfelt hast darfst du 6 Punkte auf die Startwerte dieser Characteristics verteilen. //Oder...// | ||
| + | * Sortiere die gewürfelten Werte in beliebiger Reihenfolge den Charakteristiken zu. Dann darfst du 3 Punkte auf die Startwerte dieser Characteristics verteilen. //Oder...// | ||
| + | * Würfel 10 neue Charakteristiken aus und verteile sie frei //oder// verteile 100 Punkte frei auf die Charakteristiken (minimum 4, maximum 16 auf jede). Hier darfst du keine zusätzlichen Punkte verteilen. | ||
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| + | Addiere den Spezies-Modifikator zu den Werten hinzu. | ||
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| + | ===== Characteristic Generation Table ===== | ||
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| + | ^ Characteristic ^ Human ^ Dwarf ^ Halfling ^ Wood Elf ^ High Elf ^ | ||
| + | | **Weapon Skill** (WS) | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+10 | 2d10+30 | 2d10+30 | | ||
| + | | **Ballistic Skill** (BS) | 2d10+20 | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+30 | 2d10+30 | | ||
| + | | **Strength** (S) | 2d10+20 | 2d10+20 | 2d10+10 | 2d10+20 | 2d10+20 | | ||
| + | | **Toughness** (T) | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+10 | 2d10+20 | 2d10+20 | | ||
| + | | **Initiative** (I) | 2d10+20 | 2d10+10 | 2d10+40 | 2d10+40 | 2d10+40 | | ||
| + | | **Agility** (Agi) | 2d10+20 | 2d10+10 | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+30 | | ||
| + | | **Dexterity** (Dex) | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+30 | 2d10+30 | 2d10+30 | | ||
| + | | **Intelligence** (Int) | 2d10+20 | 2d10+20 | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+30 | | ||
| + | | **Willpower** (WP) | 2d10+20 | 2d10+40 | 2d10+30 | 2d10+30 | 2d10+30 | | ||
| + | | **Fellowship** (Fel) | 2d10+20 | 2d10+10 | 2d10+30 | 2d10+20 | 2d10+20 | | ||
regeln/charakter.1789029377.txt.gz · Zuletzt geändert: von dirk
