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regeln:charakter

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regeln:charakter [10.09.2026 15:33] – dirkregeln:charakter [25.10.2026 11:17] (aktuell) – [3. CHARACTERISTICS] dirk
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 ====== Charakter erstellen ====== ====== Charakter erstellen ======
  
-Die Charaktererstellung nach den aktuellen regeln der 5.Edition.+Die Charaktererstellung nach den aktuellen Regeln der 5.Edition.
  
-===== 1. Species ===== +===== 1. SPECIES ===== 
 Core Book, page 23 Core Book, page 23
  
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 | 06–07 | [[regeln:talente:Artistic|Artistic]] | 56–57 | [[regeln:talente:Pure Soul|Pure Soul]] | | 06–07 | [[regeln:talente:Artistic|Artistic]] | 56–57 | [[regeln:talente:Pure Soul|Pure Soul]] |
 | 08–10 | [[regeln:talente:Attractive|Attractive]] | 58–60 | [[regeln:talente:Read Write|Read/Write]] | | 08–10 | [[regeln:talente:Attractive|Attractive]] | 58–60 | [[regeln:talente:Read Write|Read/Write]] |
-| 11–12 | [[regeln:talente:Briber|Briber]] | 61–62 | [[regeln:talente:Resistance|Resistance (Poison)]] |+| 11–12 | [[regeln:talente:Briber|Briber]] | 61–62 | [[regeln:talente:Resistant|Resistant (Poison)]] |
 | 13–15 | [[regeln:talente:Cardsharp|Cardsharp]] | 63–65 | [[regeln:talente:Rover|Rover]] | | 13–15 | [[regeln:talente:Cardsharp|Cardsharp]] | 63–65 | [[regeln:talente:Rover|Rover]] |
 | 16–17 | [[regeln:talente:Catfall|Catfall]] | 66–67 | [[regeln:talente:Savvy|Savvy]] | | 16–17 | [[regeln:talente:Catfall|Catfall]] | 66–67 | [[regeln:talente:Savvy|Savvy]] |
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 \\ \\
  
-===== 2. Class and Career ===== +===== 2. CLASS AND CAREER ===== 
 Core Book, page 36 Core Book, page 36
  
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 \\ \\
-===== 3. Characteristics ===== +===== 3. CHARACTERISTICS ===== 
 Core Book, page 36 Core Book, page 36
  
-  * Würfel 2d20 für jede Characteristic. Nimmst du sie so in der Reihenfolge wie du sie gewürfelt hast darfst du 6 Punkte auf die Startwerte dieser Characteristics verteilen. //Oder...//+  * Würfel 2d10 für jede Characteristic. Nimmst du sie so in der Reihenfolge wie du sie gewürfelt hast darfst du 6 Punkte auf die Startwerte dieser Characteristics verteilen. //Oder...//
   * Sortiere die gewürfelten Werte in beliebiger Reihenfolge den Charakteristiken zu. Dann darfst du 3 Punkte auf die Startwerte dieser Characteristics verteilen. //Oder...//   * Sortiere die gewürfelten Werte in beliebiger Reihenfolge den Charakteristiken zu. Dann darfst du 3 Punkte auf die Startwerte dieser Characteristics verteilen. //Oder...//
   * Würfel 10 neue Charakteristiken aus und verteile sie frei //oder// verteile 100 Punkte frei auf die Charakteristiken (minimum 4, maximum 16 auf jede). Hier darfst du keine zusätzlichen Punkte verteilen.   * Würfel 10 neue Charakteristiken aus und verteile sie frei //oder// verteile 100 Punkte frei auf die Charakteristiken (minimum 4, maximum 16 auf jede). Hier darfst du keine zusätzlichen Punkte verteilen.
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 \\ \\
-===== 4. Skills=====  +===== 4. SKILLS =====  
-Core Book, page 36+Core Book, page 38 
 + 
 +  * Verteile **8 Advances** (+5) auf die **10 Career Skills**, die du in Schritt 2 ausgewählt hast.Kein Skill kann in diesem Schritt mehr als 3 Advances (+15) zugeteilt bekommen. 
 +  * Addiere dem Skill zugehörigen Characteristic + Advances um seinen Wert zu erhalten. 
 + 
 +\\ 
 +===== 5. TALENTS, TRAPPINGS, AND FINAL GAME DETAILS ===== 
 +Core Book, page 39 
 + 
 +  * Wähle ein Talent vom ersten Level deiner Career und trage es ein. 
 +  * Alle Charaktere beginnen mit den Trappings: Clothing, Dagger, Pouch. 
 +  * Zusätzlich mit den Career Trappings des ersten Career-Levels. 
 +  * Zusätzlich mit ihren Class-Trappings 
 + 
 +==== Class Trappings ==== 
 + 
 +^ Class ^ Trappings ^ 
 +| **Academics** | Sling Bag containing Writing Kit and 1d10 sheets of Parchment | 
 +| **Burghers** | Cloak, Hat, Sling Bag containing Lunch | 
 +| **Courtiers** | Fine Clothing, Tweezers, Ear Pick, and a Comb | 
 +| **Peasants** | Cloak, Sling Bag containing Rations (1 day) | 
 +| **Rangers** | Cloak, Backpack containing Tinderbox, Blanket, Rations (1 day) | 
 +| **Riverfolk** | Cloak, Sling Bag containing a Flask of Spirits | 
 +| **Rogues** | Sling Bag containing 2 Candles, 1d10 Matches, a Hood or Mask | 
 +| **Warriors** | Hand Weapon | 
 + 
 +  * Starting Wealth auswählen 
 + 
 +^ Status Tier ^ Starting Wealth ^ 
 +| **Brass** | 20 brass pennies plus 2d10 per Standing Level | 
 +| **Silver** | 10 silver shillings plus 1d10 per Standing Level | 
 +| **Gold** | 2 gold crowns plus 1 per Standing Level | 
 + 
 + 
 +  * Berechne die //Wounds// deines Charakters: **Wounds = Strength Bonus (SB) + Willpower Bonus (WPB) +2 × Toughness Bonus (TB)** 
 + 
 +  * Trage die //Movement//-Werte ein: 
 + 
 +^ Movement ^ Walk (Yards) ^ Run (Yards) ^ 
 +| 3 | 6 | 12 | 
 +| 4 | 8 | 16 | 
 +| 5 | 10 | 20 | 
 + 
 +  * Berechne dein //Maximum Encumbrance//: **Maximum Encumbrance = Strength Bonus (SB) + Toughness Bonus (TB)** (//Zwerge// und Charaktere mit dem //Sturdy Talent// verdoppeln diesen Wert) 
 + 
 +  * Wenn du jedesmal das erste Zufallsergebnis für //Species, Career, and Characteristics// akzeptiert hast bekommst du einen extra **Fate**-Punkt. 
 + 
 + 
 +===== 6. PERSONALITY AND BACKGROUND ===== 
 +Core Book, page 41
  
  
 +  * Wähle eine Ambition.
 +  * Wähle ggf. eine Party Ambition
regeln/charakter.1789054396.txt.gz · Zuletzt geändert: von dirk