regeln:charakter
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| ====== Charakter erstellen ====== | ====== Charakter erstellen ====== | ||
| - | Die Charaktererstellung nach den aktuellen | + | Die Charaktererstellung nach den aktuellen |
| - | ===== 1. Species | + | ===== 1. SPECIES |
| Core Book, page 23 | Core Book, page 23 | ||
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| | 06–07 | [[regeln: | | 06–07 | [[regeln: | ||
| | 08–10 | [[regeln: | | 08–10 | [[regeln: | ||
| - | | 11–12 | [[regeln: | + | | 11–12 | [[regeln: |
| | 13–15 | [[regeln: | | 13–15 | [[regeln: | ||
| | 16–17 | [[regeln: | | 16–17 | [[regeln: | ||
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| - | ===== 2. Class and Career | + | ===== 2. CLASS AND CAREER |
| Core Book, page 36 | Core Book, page 36 | ||
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| - | ===== 3. Characteristics | + | ===== 3. CHARACTERISTICS |
| Core Book, page 36 | Core Book, page 36 | ||
| - | * Würfel | + | * Würfel |
| * Sortiere die gewürfelten Werte in beliebiger Reihenfolge den Charakteristiken zu. Dann darfst du 3 Punkte auf die Startwerte dieser Characteristics verteilen. //Oder...// | * Sortiere die gewürfelten Werte in beliebiger Reihenfolge den Charakteristiken zu. Dann darfst du 3 Punkte auf die Startwerte dieser Characteristics verteilen. //Oder...// | ||
| * Würfel 10 neue Charakteristiken aus und verteile sie frei //oder// verteile 100 Punkte frei auf die Charakteristiken (minimum 4, maximum 16 auf jede). Hier darfst du keine zusätzlichen Punkte verteilen. | * Würfel 10 neue Charakteristiken aus und verteile sie frei //oder// verteile 100 Punkte frei auf die Charakteristiken (minimum 4, maximum 16 auf jede). Hier darfst du keine zusätzlichen Punkte verteilen. | ||
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| - | ===== 4. Skills===== | + | ===== 4. SKILLS |
| Core Book, page 38 | Core Book, page 38 | ||
| - | * Verteile 8 Advances (+5) auf die 10 Career Skills, die du in Schritt 2 ausgewählt hast.Kein Skill kann in diesem Schritt mehr als 3 Advances (+15) zugeteilt bekommen. | + | * Verteile |
| * Addiere dem Skill zugehörigen Characteristic + Advances um seinen Wert zu erhalten. | * Addiere dem Skill zugehörigen Characteristic + Advances um seinen Wert zu erhalten. | ||
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| + | ===== 5. TALENTS, TRAPPINGS, AND FINAL GAME DETAILS ===== | ||
| + | Core Book, page 39 | ||
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| + | * Wähle ein Talent vom ersten Level deiner Career und trage es ein. | ||
| + | * Alle Charaktere beginnen mit den Trappings: Clothing, Dagger, Pouch. | ||
| + | * Zusätzlich mit den Career Trappings des ersten Career-Levels. | ||
| + | * Zusätzlich mit ihren Class-Trappings | ||
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| + | ==== Class Trappings ==== | ||
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| + | ^ Class ^ Trappings ^ | ||
| + | | **Academics** | Sling Bag containing Writing Kit and 1d10 sheets of Parchment | | ||
| + | | **Burghers** | Cloak, Hat, Sling Bag containing Lunch | | ||
| + | | **Courtiers** | Fine Clothing, Tweezers, Ear Pick, and a Comb | | ||
| + | | **Peasants** | Cloak, Sling Bag containing Rations (1 day) | | ||
| + | | **Rangers** | Cloak, Backpack containing Tinderbox, Blanket, Rations (1 day) | | ||
| + | | **Riverfolk** | Cloak, Sling Bag containing a Flask of Spirits | | ||
| + | | **Rogues** | Sling Bag containing 2 Candles, 1d10 Matches, a Hood or Mask | | ||
| + | | **Warriors** | Hand Weapon | | ||
| + | |||
| + | * Starting Wealth auswählen | ||
| + | |||
| + | ^ Status Tier ^ Starting Wealth ^ | ||
| + | | **Brass** | 20 brass pennies plus 2d10 per Standing Level | | ||
| + | | **Silver** | 10 silver shillings plus 1d10 per Standing Level | | ||
| + | | **Gold** | 2 gold crowns plus 1 per Standing Level | | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * Berechne die //Wounds// deines Charakters: **Wounds = Strength Bonus (SB) + Willpower Bonus (WPB) +2 × Toughness Bonus (TB)** | ||
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| + | * Trage die // | ||
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| + | ^ Movement ^ Walk (Yards) ^ Run (Yards) ^ | ||
| + | | 3 | 6 | 12 | | ||
| + | | 4 | 8 | 16 | | ||
| + | | 5 | 10 | 20 | | ||
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| + | * Berechne dein //Maximum Encumbrance//: | ||
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| + | * Wenn du jedesmal das erste Zufallsergebnis für //Species, Career, and Characteristics// | ||
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| + | ===== 6. PERSONALITY AND BACKGROUND ===== | ||
| + | Core Book, page 41 | ||
| + | * Wähle eine Ambition. | ||
| + | * Wähle ggf. eine Party Ambition | ||
regeln/charakter.1789054649.txt.gz · Zuletzt geändert: von dirk
