====== Charakter erstellen ====== Die Charaktererstellung nach den aktuellen regeln der 5.Edition. ===== 1. Species ===== Core Book, page 23 * Wähle eine Species aus //oder// * würfel auf der Spezien Tabelle (**Species Table**). Wenn du dieses Ergebnis nimmst bekommst du einen Extra-Punkt **Fortune**. \\ ==== Species Table ==== ^ d100 ^ Species ^ Source ^ | 01–87 | Human | //Core, Page 26// | | 88–91 | Halfling | //Core, Page 28// | | 92–96 | Dwarf | //Core, Page 30// | | 97 | Ogre | //AoTE1, Page 15// | | 98 | High Elf| //Core, Page 32// | | 99 | Wood Elf | //Core, Page 34// | | 00 | Gnome (or Skink) | //RN&HD, Page 87 (Lustria, Page 160)// | Diese Tabelle wurde mit Species aus den Zusatzbüchern angepasst. Falls du für deine Spezies ein Zufalls-Talent (Random Talent) würfeln sollst benutze diese Tabelle: ==== Random Talents Table ==== ^ d100 ^ Talent ^ d100 ^ Talent ^ | 01–02 | [[regeln:talente:Acute Sense|Acute Sense (Sight)]] | 51–52 | [[regeln:talente:Orientation|Orientation]] | | 03–05 | [[regeln:talente:Ambidextrous|Ambidextrous]] | 53–55 | [[regeln:talente:Perfect Pitch|Perfect Pitch]] | | 06–07 | [[regeln:talente:Artistic|Artistic]] | 56–57 | [[regeln:talente:Pure Soul|Pure Soul]] | | 08–10 | [[regeln:talente:Attractive|Attractive]] | 58–60 | [[regeln:talente:Read Write|Read/Write]] | | 11–12 | [[regeln:talente:Briber|Briber]] | 61–62 | [[regeln:talente:Resistance|Resistance (Poison)]] | | 13–15 | [[regeln:talente:Cardsharp|Cardsharp]] | 63–65 | [[regeln:talente:Rover|Rover]] | | 16–17 | [[regeln:talente:Catfall|Catfall]] | 66–67 | [[regeln:talente:Savvy|Savvy]] | | 18–20 | [[regeln:talente:Coolheaded|Coolheaded]] | 68–70 | [[regeln:talente:Sea Legs|Sea Legs]] | | 21–22 | [[regeln:talente:Contortionist|Contortionist]] | 71–72 | [[regeln:talente:Sharp|Sharp]] | | 23–25 | [[regeln:talente:Flee|Flee!]] | 73–75 | [[regeln:talente:Stone Soup|Stone Soup]] | | 26–27 | [[regeln:talente:Gregarious|Gregarious]] | 76–77 | [[regeln:talente:Strong Back|Strong Back]] | | 28–30 | [[regeln:talente:Iron Jaw|Iron Jaw]] | 78–80 | [[regeln:talente:Sturdy|Sturdy]] | | 31–32 | [[regeln:talente:Lightning Reflexes|Lightning Reflexes]] | 81–82 | [[regeln:talente:Suave|Suave]] | | 33–35 | [[regeln:talente:Linguistics|Linguistics]] | 83–85 | [[regeln:talente:Super Numerate|Super Numerate]] | | 36–37 | [[regeln:talente:Marksman|Marksman]] | 86–87 | [[regeln:talente:Supportive|Supportive]] | | 38–40 | [[regeln:talente:Mimic|Mimic]] | 88–90 | [[regeln:talente:Tinker|Tinker]] | | 41–42 | [[regeln:talente:Night Vision|Night Vision]] | 91–92 | [[regeln:talente:Tunnel Fighter|Tunnel Fighter]] | | 43–45 | [[regeln:talente:nimble-fingered|Nimble-fingered]] | 93–95 | [[regeln:talente:Very Resilient|Very Resilient]] | | 46–47 | [[regeln:talente:Noble Blood|Noble Blood]] | 96–97 | [[regeln:talente:Very Strong|Very Strong]] | | 48–50 | [[regeln:talente:Nose for Trouble|Nose for Trouble]] | 98–00 | [[regeln:talente:Warrior Born|Warrior Born]] | **Age**. **Appearance** notieren. **Languages** notieren. **Species Skills** auswählen und auf Charakterblatt markieren. **Movement**, **Fate** and **Fortune** notieren. **Species Talents** auswählen und notieren und ggf. **Random Talent** auswürfeln. \\ ===== 2. Class and Career ===== Core Book, page 36 * Würfel auf der **Class and Career** Tabelle. Wenn du dieses Ergebnis nimmst startest du das Spiel mit 2 Trappings (page 39) vom 2. Career Level deiner Karriere. //Oder...// * Würfel 3 mal auf der **Class and Career** Tabelle und wähle eine Option. Wenn du dieses Ergebnis nimmst startest du das Spiel mit einem Trappings (page 39) vom 2. Career Level deiner Karriere. //Oder...// * Wähle eine Karriere die für deine Spezies zur Verfügung steht ohne dass du zusätzliche Trappings bekommst. Markiere deine 3 Career Characteristics für deinen ersten Cereer Level. // ===== 3. Characteristics ===== Core Book, page 36 * Würfel 2d20 für jede Characteristic. Nimmst du sie so in der Reihenfolge wie du sie gewürfelt hast darfst du 6 Punkte auf die Startwerte dieser Characteristics verteilen. //Oder...// * Sortiere die gewürfelten Werte in beliebiger Reihenfolge den Charakteristiken zu. Dann darfst du 3 Punkte auf die Startwerte dieser Characteristics verteilen. //Oder...// * Würfel 10 neue Charakteristiken aus und verteile sie frei //oder// verteile 100 Punkte frei auf die Charakteristiken (minimum 4, maximum 16 auf jede). Hier darfst du keine zusätzlichen Punkte verteilen. Addiere den Spezies-Modifikator zu den Werten hinzu. ===== Characteristic Generation Table ===== ^ Characteristic ^ Human ^ Dwarf ^ Halfling ^ Wood Elf ^ High Elf ^ | **Weapon Skill** (WS) | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+10 | 2d10+30 | 2d10+30 | | **Ballistic Skill** (BS) | 2d10+20 | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+30 | 2d10+30 | | **Strength** (S) | 2d10+20 | 2d10+20 | 2d10+10 | 2d10+20 | 2d10+20 | | **Toughness** (T) | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+10 | 2d10+20 | 2d10+20 | | **Initiative** (I) | 2d10+20 | 2d10+10 | 2d10+40 | 2d10+40 | 2d10+40 | | **Agility** (Agi) | 2d10+20 | 2d10+10 | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+30 | | **Dexterity** (Dex) | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+30 | 2d10+30 | 2d10+30 | | **Intelligence** (Int) | 2d10+20 | 2d10+20 | 2d10+20 | 2d10+30 | 2d10+30 | | **Willpower** (WP) | 2d10+20 | 2d10+40 | 2d10+30 | 2d10+30 | 2d10+30 | | **Fellowship** (Fel) | 2d10+20 | 2d10+10 | 2d10+30 | 2d10+20 | 2d10+20 |