regeln:akademie:advantages_im_kampf
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Inhaltsverzeichnis
Vorteil (Advantages) im Kampf
Das Maximum an Advantages, das ein Charakter erhalten kann ist der Initiative-Bonus oder der Wert 10.
Pro Kampfrunde können maximal 2 Advantages durch vergleichende Proben angesammelt werden, es können aber alle Advantages verloren werden.
Wie bekommt man Advantages?
- Überraschungsangriff: Einen überraschten Gegner angreifen bringt 1 Advantage. (Grundbuch Seite 169)
- Charging: Die Charging-Aktion bringt 1 Advantage. (Grundbuch Seite 165)
- Asses (Bewerten): Wenn du eine deiner Fertigkeiten einsetzt, um dir einen taktischen Vorteil zu verschaffen, erhältst du +1 Advantage. Siehe die einzelnen Fertigkeitsbeschreibungen in Kapitel 4: Fertigkeiten und Talente für weitere Details dazu.
- Sieg: Wenn du einen vergleichenden Test im Kampf gewinnst, erhältst du +1 Vorteil.
Das bedeutet, wenn ein Zauber oder Wunder im Kampf gewirkt wird, welches nicht durch eine vergleichende Probe entstanden ist, gibt es dadurch keinen Vorteil, es sei denn durch den unmittelbaren Effekt des Zaubers oder Wunders erhält einer der Kampfgegner Schaden.
- Talente: Es gibt verschiedene Talente, die einen oder mehrere Advantages erzeugen können.
Wie verliert man Advantages?
- Test verlieren: Wenn Du einen vergleichenden Test im Kampf verlierst, verlierst Du alle Advantages.
- Zustand erhalten: Wenn du irgendeinen Zustand (Condition) erhältst verlierst Du alle Advantages.
- Wunden: Sobald du einen Wound erhältst, also verletzt wirst (auch wenn es nur einer ist) verlierst Du alle Advantages.
- Runde ohne Advantage: Wenn Du in einer Runde keinen Advantage erzeugt hast verlierst du automatisch einen Advantage.
- Unterzahl: Wenn Du am Ende der Runde in Unterzahl bist verlierst du automatisch einen Advantage.
- Talente und Aktionen: Es gibt verschiedene Talente und Aktionen, die einen oder mehrere Advantages kosten können.
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